‘Battlefield 2042’: Wie Tornados dir helfen, Multiplayer-Matches zu gewinnen

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Battlefield 2042 wurde im EA Play Live Spotlight am Donnerstag ausführlich diskutiert, wobei neue Details zu den dynamischen Wettereffekten des Spiels (z. B. Echtzeit-Tornados) und ihrer Art enthüllt wurdenwird den Verlauf von Multiplayer-Spielen prägen.

Was ist EA Play Live?

Electronic Arts (EA) hat sich entschieden, die diesjährige E3-Konferenz zu überspringen, um im Juli eine eigene Reihe von Mini-Präsentationen zu veranstalten.Die Hauptshow wird am 22. Juli ausgestrahlt und enthält Updates zu hochkarätigen Veröffentlichungen wie Apex Legendsund Knockout City.

Im Vorfeldaußerdem wird es vier ergänzende Livestreams namens “Spotlights” geben, die sich auf bestimmte Themen konzentrieren.Zum Beispiel wird es nächste Woche eine über die Zukunft des Indie-Gamings geben und eine weitere am 19. Juli darüber, wie Community-Feedback das Design von Madden NFL 22beeinflusst.

Kurz gesagt, diese Spotlights sind im Grunde nur Podiumsdiskussionen, in denen Entwickler und Studioleiter zusammenkommen, um über ihre eigenen Projekte und die Spieleindustrie insgesamt zu sprechen.Die Eröffnungspräsentation fand am 8. Juli statt und konzentrierte sich auf die beliebtesten Ego-Shooter (FPS)-Eigenschaften von EA Apex Legendsund Battlefield 2042.

Das Panel bestand aus Respawn Entertainment-Gründer Vince Zampella und Apex Legends Regisseur Chad Grenier, die dort waren, um über das neueste Update ihres Battle Royale zu sprechen.In der Zwischenzeit gaben Oskar Gabrielson, General Manager von DICE und Christian Grass, General Manager von Ripple Effect Studios, ihre Einblicke in die laufende Entwicklung von Battlefield 2042.

Was wir in ‘Battlefield 2042 . über Tornados gelernt haben’

Während die Hauptübertragung von EA Play Live am 22. Juli einer traditionelleren E3-Konferenz ähnelt, enthielt die Spotlight-Präsentation nicht viel Spielmaterial oder Trailer.Stattdessen war es eher wie ein Roundtable-Interview aufgebaut, bei dem die Gäste über ihre verschiedenen Einflüsse, die Anforderungen an die Aufrechterhaltung eines Live-Dienstes und die letztendliche Entwicklung des FPS-Genres sprachen.

DenPanel hat ein paar Details zu ihren jeweiligen Projekten verraten.In Bezug auf Apex Legendshaben wir herausgefunden, dass in der kommenden 10. Saison des Spiels neben Ranglisten-Arena-Matches ein neuer Heldencharakter hinzugefügt wird.

In der Zwischenzeit sprach Gabrielson ausführlich über dieneues Wettersystem im Spiel für Battlefield 2042,und wie es den Fluss von Online-Matches dramatisch aufmischen wird.

Der Studioleiter wies darauf hin (im Laufe des Spiels’s dreijährigen Entwicklungszyklus) DICE hat mit den Fähigkeiten der Hardware der nächsten Generation experimentiert.Dies hat ihnen Berichten zufolge ermöglicht, virtuelle Kriegsgebiete “in einer Größenordnung zu erstellen, die sie noch nie zuvor gemacht haben”.

Spiele werden jetzt Lobbys von bis zu 128 Spielern unterstützen, die Zerstörungsphysik wird an ihre Grenzen getrieben, und die Kartengrößen werden größer denn je sein.Was Gabrielson jedoch eindeutig am meisten begeisterte, war die Einführung des dynamischen Wetters.

Besonders hatte er viel zu den Echtzeit-Tornados zu sagen und wie sie in das Gameplay einfließen werden.Laut dem Entwickler müssen Sie jedes Mal, wenn Sie in ein Match von Battlefield 2042eintauchen, “auf den Zehenspitzen bleiben, weil Sie nie wissen, was Mutter Natur auf Sie wirft”.

Wir wussten bereits, dass Twister in der Lage sein würden, die Umgebung absolut zu verwüsten und das Layout von Multiplayer-Arenen grundlegend zu verändern.Obwohl sie offensichtlich eine destruktive Kraft sind, stellt sich heraus, dass sie unter den richtigen Umständen tatsächlich von Vorteil sein können.

Laut Gabrielson haben Spieltests gezeigt, dass Tornados den Kampfverlauf vollständig verändern können, was einen Vorteil füreine Seite über die andere.Gabrielson sagte zum Beispiel, dass Spieler die Hurrikane mit ihrer Wingsuit-Ausrüstung “kombinieren” können, um zu höheren Ebenen aufzusteigen. Tekk.tv News

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