Nioh 2 Überprüfung: Team Ninja schlägt nicht mit Hardcore-Fortsetzung um den Bushido

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Die Action-RPG-“Masocore”-Fortsetzung des Team Ninja verbessert das Original in jeder Hinsicht, aber es bleiben immer noch Frustrationen

Finden Sie etwas zum Beißen, halten Sie Ihren Atem ruhig und wählen Sie ein Sicherheitswort, denn Nioh 2 wird Sie verletzen.

Der jüngste “Masocore”-Hit des Team Ninja ist härter, gemeiner und intensiver als sein Vorgänger – und das sagt schon etwas aus.

Der jüngste Anwärter auf den Thron von From Software spielt mit teuflischer Freude mit Ihnen, neckt Sie, schikaniert Sie. Spiele wie dieses erfreuen sich an den Schwierigkeitskurven, sicher, aber Nioh 2 ist so konzipiert, dass man, wenn man nicht sofort aus seinen Fehlern lernt, ein ganzes Wochenende lang versucht, nur einen Boss zu schlagen.

Härter, besser, schneller und stärker als das, was vorher kam, hat Nioh 2 alles, was eine PlayStation ausmacht.

Fangen wir mit der Geschichte an. Nioh war ein wenig verworren, als es zu seiner Erzählung kam – über politische Kämpfe in der Sengoku-Zeit Japans, nur dass alles von Dämonen angeheizt wird – und auch die Fortsetzung schwelgt in der gleichen lächerlichen Anordnung.

Wegen seiner mäandernden Erzählweise ist das Spektakel des Spiels jedoch immer noch etwas, das man bewundern kann. Es ist ein hübsches Lager, eine sehr dramatische Nacherzählung einer der turbulentesten Epochen Japans, und die merkwürdige Mischung aus Dämonenbekanntschaften, karikaturhaften Charakteren und brutaler Gewalt ist tatsächlich ziemlich gut gelungen.

Im Gegensatz zu seinen Genre-Rivalen hält sich das Spiel an ein Levelsystem – in sich geschlossene, relativ lineare Pfade führen Sie in jeder Phase zu Begegnungen mit Bossen. Dies verleiht dem Spiel tatsächlich Fokus und Klarheit, was eine erfrischende Abwechslung zu Spielen wie Sekiro, Bloodborne, Dark Souls und The Surge darstellt.

Manche mögen diese geführte Level-Einrichtung beklagen, aber es bedeutet, dass Team Ninja jeden Level eingehender untersuchen kann, damit sich jeder Level wie eine geschlossene, kuratierte Erfahrung anfühlt und eine gesunde Menge an Persönlichkeit in jeden einzelnen Bereich injiziert.

Der Kampf ist auch tiefer als das vorherige Spiel.

Zu allem, was das erste Spiel hatte – Ki-Pulse, um die Ausdauer aufzufrischen, eine Fülle von Waffen zur Auswahl, drei Stellungen pro Waffe, menschliche und dämonische Gegnertypen – haben Sie jetzt auch noch das Anima-Meter.

Diese neue Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten von Dämonen, die Sie in Missionen erlegen, auf Kosten von Anima selbst zu nutzen.

Diese Fertigkeiten passen gut in das vielschichtige Puzzle von Nioh 2 – vielleicht treffen Sie auf einen Boss, der scheinbar unmöglich zu torkeln ist… aber vielleicht erkennen Sie dann, dass der letzte Boss, den Sie getötet haben, einen Zug hatte, der auf dem Schaden liegen kann.

Wenn das nicht gelingt, haben Sie die Möglichkeit, zu kontern, indem Sie einen Yokai-Stoß genau zum richtigen Zeitpunkt ausführen. Dieser Angriff verbraucht wenig von Ihrem Anima-Balken, aber wenn Sie ihn zum richtigen Zeitpunkt auflegen, kann ein verheerender Teil des Ausdauerschadens an Ihrem Steinbruch entstehen – er ermöglicht es ihnen, weniger Züge zu verwenden und öffnet sie für massiven Schaden.

Die erste Partie wurde wegen des flachen gegnerischen Pools und des vorhersehbaren Leveldesigns ziemlich kritisiert.

Die Fortsetzung fühlt sich wie eine direkte Antwort darauf an, mit fast doppelt so vielen Gegnern, die es abzuwehren gilt, und einer Reihe von komplizierten, abkürzungsintensiven Häusern, in denen sie wohnen.

Nioh 2 bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen grimmig-dunklem Zwickel und albernem Humor, und die Art und Weise, wie die Entwickler in den Ecken und Winkeln von Level zu Level Geheimnisse verbergen, bietet Momente echter Unbeschwertheit in einer ansonsten unerbittlich stressigen Erfahrung.

Egal, ob es sich um eine geheime heiße Quelle, eine Nurikabe-Wand oder eine augenzwinkernde Umweltgeschichte handelt, Nioh 2 bereitet Ihnen ständig mehr als nur Schwierigkeiten.

Und wir respektieren das in einem Spiel, bei dem es darum geht, dass man seinen Controller frustriert in zwei Hälften reißen will.

Ein Hardcore-Action-Rollenspiel wie dieses lebt und stirbt jedoch von seinen Bossen, und Nioh 2 spielt die ganze Skala durch, wenn es um das Design von Bossen geht.

Einige der Feinde, denen Sie gegenüberstehen, sind aus den richtigen Gründen wirklich verlockend, bezaubernd und ärgerlich. Angriffsmuster, zufällige Elemente, Schwierigkeiten, die sich fair anfühlen – all das zusammen ergibt eine Erfahrung, für die es sich zu sterben lohnt (wörtlich).

Andere Bosse, und wir werden die Identitäten nicht aus Angst vor Spoilern ruinieren, fühlen sich ziemlich billig – irritierende Entwürfe, die Niohs oft unbeholfene Kamera wirklich nicht zulassen, was zu Wiederholungsversuchen und Todesfällen führt, die sich unfair und unlustig anfühlen.

Und das ist eine Schande, denn es fühlt sich an, als ob die überwiegende Mehrheit der Nioh-2-Erfahrung eine Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel ist.

Es ist nur schade, dass einige Gegner am Ende des Levels das enge, spielerbewusste Design untergraben haben, das der Rest des Spiels so stolz zur Schau stellt.

Auf PlayStation 4 mit einem von Sony zur Verfügung gestellten Code überarbeitet

Nioh 2 baut in sinnvoller Weise auf allem auf, was das Team Ninja im ersten Spiel aufgebaut hat.

Die Fortsetzung kommt mit einer robusteren Reihe von Action-RPG-Mechaniken, mehr Nuancen, die Sie meistern müssen, und einer breiteren Palette an gegnerischen KI, die Ihnen Lektionen erteilen, während Sie versuchen, Japan aus seiner kriegerischen Zwangslage zu befreien.

Obwohl Team Ninja einen Großteil des Spiels von den Prototypen abhebt, war das ursprüngliche Nioh

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