“Days Gone” -Rückblick: Tote Männer verkaufen keine Geschichten

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Vielleicht ist nicht alles seine Schuld. Immerhin wird er auf einem hohen Niveau gehalten. Letztes Jahr hatte Sony zwei herausragende Einzelspieler-Exklusivprodukte, God of War und Marvels Spider-Man, die von überzeugenden Protagonisten angetrieben wurden. Diakon kann nicht mit Kratos und Peter Parker mithalten. Aber er ist der Schlepper, der den Faden zieht, der sich löst Tage vorbei . Wenn Sie erkennen, dass der Held nicht so gut ist, wie Sie es erwarten, zeigen sich andere Risse.

Ich mag Deacon St. John wirklich nicht. Er ist der Protagonist der neuesten exklusiven PS4-Version von Bend Studios. Tage vorbei, Ein Spiel, das eine viel unterhaltsamere Open-World-Apokalypse wäre, wenn er nicht dabei wäre. Es ist eine Schande, weil Tage vorbei ist ein ehrgeiziger Einzelspielertitel, der viele Dinge richtig macht. Aber Deacon, ein Biker mit einer verwunschenen Vergangenheit und seinem inneren Edgelord auf 11, ist keiner von ihnen.

Tage vorbei ist Söhne der Anarchie trifft DIe laufenden Toten. Diakon-Werkzeuge auf seinem Motorrad erledigen Gelegenheitsarbeiten für verschiedene Fraktionen, von denen die meisten das Töten von Freakern, Banditen oder beidem beinhalten. Motorradfahren wurde für mich zu einem Höhepunkt. Wie viel von Tage vorbei, Es werden keine größeren Innovationen ausgestellt, aber solide Fahrzeugmechaniker sind einfach zu genießen. Es war aufregend, in rasender Eile von Klippen zu rasen, um einer Freaker-Horde zu entkommen, und die malerische Umgebung im pazifischen Nordwesten ist augenschonend. Wenn du gespielt hast Red Dead Redemption 2 Stellen Sie sich Ihr Fahrrad als Ihr Pferd vor. Es ist ein ständiger Begleiter, und Sie müssen sich darum kümmern. Dies bedeutet, dass Gas und Reparaturen obligatorisch sind und Upgrades empfohlen werden. Sobald Sie ein paar Upgrades erhalten haben, macht das Fahrrad viel mehr Spaß. Ich hoffe ehrlich auf einen “freakerfreien” Modus, in dem wir einfach die Karte umrunden können.

Die Motorradmechaniker sind ein Aspekt eines ausgewogenen Ressourcensystems. Es wird leicht gearbeitet Tage vorbeiund Sie werden einen stetigen Vorrat an Rohstoffen wie Lappen, Kerosin, Altmetall und Nägeln finden. Es leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen gerade genug zu geben, um durchzukommen, ohne dass Sie Vorräte haben. Es gab mehrere Missionen, bei denen mir auf halbem Weg etwas Entscheidendes ausgegangen war und ich einige Momente brauchen musste, um nach dem zu suchen, was ich brauchte (normalerweise Kerosin für Molotow). Open-World-Spiele können unter dem Gewicht ihres Handwerkssystems auseinanderfallen, aber Tage vorbei versteht es genau richtig.

Dies ist jedoch eine exklusive PS4-Version, eine aktuelle Messlatte in der Welt des Spielens. Wenn das Beste, was ich dazu sagen kann, ist, dass der Hintergrund gut aussieht, das Basteln nicht nervt und der Kampf sinnlos ist, die Dinge nicht gut aussehen.

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Wie die Fahrzeugmechaniker ist der Kampf in Tage vorbei ist solide, aber nicht revolutionär. Freaker schießen mehr oder weniger auf Ihre Kugeln und Nahkampfangriffe, und das Cover-Schießen gegen bewaffnete Feinde liefert keine taktisch anspruchsvollen Ergebnisse. Es ist nur ein einfaches, sinnloses Gemetzel und eine einfache Möglichkeit, die Zone zu verlassen.

Gleiches gilt für schnelles Reisen. Im Tage vorbei Sie können nicht schnell auf Straßen fahren, die durch Gebiete mit starkem Freaker-Befall führen. Sie müssen hineingehen und Nester räumen (mit FIRE), um Straßen für schnelles Reisen sicher zu machen. Angesichts der Tatsache, dass Benzin neben der Angst, durch eine gefährliche Welt zu fahren, eine ständige Sorge ist, ist schnelles Reisen schön. Das Verdienen macht es noch besser. Und genau dann, wenn Sie alle schnellen Reisen für einen Abschnitt der Karte freigeschaltet haben, schreitet die Geschichte voran und Sie betreten Neuland und starten den Vorgang erneut. Tage vorbei ist ein großes Spiel, aber es zu erkunden ist keine lästige Pflicht.

Diakon St. John ist die größte Haftung in Tage vorbei. Ich weiß nicht, ob es schlechtes Schauspiel, schlechtes Mo-Cap, schlechtes Audio oder alle drei sind, aber es gibt viele, viele Momente, in denen Deacons Reaktion und Ton im Widerspruch zu dem stehen, was passiert. Ein typisches Beispiel: Radiosendungen. Während des Spiels erhält Deacon Radiosendungen von Copeland, einem Fraktionsführer, der sich als das ultimative Ödland Truther vorstellt. Denken Sie an Alex Jones. Copeland wird eine lange Nachricht über die Regierung senden, und dann wird Deacon anfangen zu schreien. Ich meine, niemand in der Nähe eines Waldes voller gefährlicher Freaker, die heftig auf Geräusche reagieren, und Deacon schreit eine Widerlegung. Es soll seinen Ärger oder seine Nervosität vermitteln und ihn als jemanden zeigen, der “das System” nicht mag. Aber es steht im Widerspruch zu dem, was im Spiel vor sich geht, und erschüttert das Eintauchen Tage vorbei schafft es, mit einer gut gebauten offenen Welt zu erreichen.

Wo es eine Unterscheidung versucht, fällt es zu kurz. Das Messaging vor der Veröffentlichung war das Tage vorbei bot eine gewalttätige, reaktive Welt. Zum größten Teil ist es. Es gibt einen Tag / Nacht-Zyklus, der sich spürbar auf die Spielwelt auswirkt. Bestimmte Nebenmissionen sind nachts viel schwieriger, wenn die nächtliche Freaker-Präsenz ihren Höhepunkt erreicht. Aber Hauptmissionen? Das ist eine andere Geschichte.

Tage vorbei schafft es nicht, eine offene Welt zu schaffen, die sich einzigartig anfühlt. An so vielen Stellen hatte ich das Gefühl, ein anderes Spiel zu spielen. Mein Motorrad auf schlammigen Wegen zu fahren, fühlte sich an wie im Hinterland GTA V.. Sich in einem Vorstadthaus herumzuschleichen, nach Beute zu suchen und Schritte zu hören, fühlte sich an wie PUBG. Tage vorbei Es scheint, als hätten zwei Prozent von 50 verschiedenen Spielen gedauert. Es gibt nicht genug Unterscheidung.

Unglücklicherweise Tage vorbei gibt den dynamischen Tag / Nacht-Zyklus während Story-Missionen auf, die nur zu einer bestimmten Zeit stattfinden können. Das Spiel fordert Sie nicht auf, zu einem Ort zurückzukehren, wenn Sie zur falschen Zeit dort ankommen. Stattdessen wird ein Ladebildschirm angezeigt, auf dem die Sonne über den Himmel rast, während sie schnell auf die benötigte Zeit vorspult. Es unterbricht die Aktion und erinnert Sie daran, dass bereits viele Ladebildschirme vorhanden sind Tage vorbei und untergräbt letztendlich eine der Stärken des Spiels. Die Garantie für jede größere Mission läuft auf die gleiche Weise ab, unabhängig davon, was den Anreiz zur Wiederholung zunichte macht und die Entscheidungsfreiheit und Strategie der Spieler verringert.

Tage vorbei ist nicht so gut, dass du jetzt rausgehen und dir eine Kopie holen musst, aber nicht so schlecht, dass du sie auch für immer ignorieren solltest. Es ist ein generisches Spiel mit rauen Kanten, aber wenn Sie von einem Titel nur die Möglichkeit haben möchten, sich zurückzulehnen und die Zone zu verlassen, ohne sich zu sehr anzustrengen oder zu viel zu sehen, wird es Ihnen gefallen. Der Kampf ist einfach, das Motorrad ist schlecht und die Umgebung ist riesig.

Tage vorbei Bewertung ps4 ist es wert 1

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