Vollständige Spezifikationen für die Xbox-Serie X bestätigt: Geschwindigkeit und Speicher der nächsten Generation.

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Microsoft hat die vollständigen Spezifikationen der Xbox Serie X, seiner Konsole der nächsten Generation, fallen gelassen, und sie entwickelt sich zu einem Kraftpaket. “Der nächste wichtige Grundsatz der Xbox Serie X ist Geschwindigkeit”, sagt Microsoft, aber das bedeutet nicht, dass das Unternehmen auch die Kompatibilität aufgibt.

Die Schlagzeile lautet 4K-Spiele mit 60 fps sowie Unterstützung für bis zu 120 fps für “die anspruchsvollsten und wettbewerbsfähigsten Spiele”. Ein wichtiger Teil davon ist das hardwarebeschleunigte DirectX Raytracing, das einen großen Einfluss darauf haben sollte, wie sich Licht und Ton in Spielen verhalten.

Das Ergebnis sollte eine weitaus realistischere Vision sein, die nachbildet, wie Dinge wie Reflexionen, Brechungen, Echos und mehr in der realen Welt funktionieren würden. Dazu können Sie 60 fps 4K-Cutscenes hinzufügen, also die doppelte Bildfrequenz, die die Xbox One X unterstützt. Das sollte dazu beitragen, den Übergang zwischen diesen Zwischensequenzen und dem tatsächlichen Spielverlauf zu erleichtern.

Xbox Serie X-Hardware

Der Prozessor ist eine kundenspezifische AMD Zen 2 CPU mit acht Kernen. Jeder läuft bei 3,8 GHz (3,66 GHz mit SMT). Er ist mit einer benutzerdefinierten RDNA 2-GPU mit 52 CUs bei 1,825 GHz gepaart. Das ist, laut Microsoft, in der Lage, 12 TFLOPS Leistung zu erbringen.

Dann gibt es noch 16 GB GDDR6-Speicher mit einem 320-MB-Bus. Microsoft gibt 10 GB Bandbreite bei 560 GB/s oder 6 GB bei 336 GB/s an. Zur Speicherung verwendet die Xbox Serie X eine NVME-SSD des Kunden. Diese hat 1 TB Kapazität.

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Sie ist auch schnell. 2,4 GB/s RAW, aber das verdoppelt sich sogar auf 4,8 GB/s, wenn die Konsole eine Komprimierung mit einem benutzerdefinierten Hardware-Dekomprimierungsblock verwendet. Wenn Sie mehr Kapazität benötigen, gibt es ein erweiterbares Speichersystem: eine 1-TB-Erweiterungskarte, die genau dem internen Speicher entspricht, sagt Microsoft.

Für die externe Speicherung gibt es Kompatibilität mit USB 3.2-Laufwerken. Microsoft gibt auch bei den optischen Laufwerken nicht auf, da auch eine 4K-UHD-Blu-Ray eingebaut ist.

Große Zahlen und große Leistung in der realen Welt

Während die visuelle Darstellung von Spielen offensichtlich ein großer Faktor ist, ist das Verhalten von Spielen ansonsten ein wichtiger Schwerpunkt der Xbox Serie X. Ladezeiten profitieren beispielsweise von der neuen SSD-Speicherung, zusammen mit einem System, das Microsoft als Xbox Velocity Architecture bezeichnet.

Dadurch können bis zu 100 GB an Spielmaterial “sofort zugänglich” gemacht werden, so der Entwickler des Spiels, so Microsoft. Das bedeutet schnellere Übergänge zwischen den einzelnen Levels und weniger Hintergrundbelastung von Inhalten in größeren, offenen Spielen. Die Quick-Resume-Technologie wird auch den Wechsel zwischen den Titeln beschleunigen, selbst wenn Sie die Konsole zwischendurch ausstecken.

Das sind nicht die einzigen Änderungen. Die DLI-Eingabe (Dynamic Latency Input) ist integriert, und HDMI 2.1 wird mit 120 Hz unterstützt. Variable Refresh-Rate (VRR) und Auto Low Latency Mode (ALLM) werden ebenfalls unterstützt, und Microsoft hat in den letzten Jahren sogar mit TV-Herstellern zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass ihre Geräte für die Xbox Serie X bereit sind.

Xbox Serie X im Rückblick

Eine der größten Bedenken der Xbox-Fans war, wie die neue Konsole mit ihren bestehenden Titeln umgehen würde. Zunächst wurde bereits eine 360°-Rückwärtskompatibilität versprochen. Allerdings sollten die Titel von Xbox One, Xbox 360 und den Original-Xbox-Konsolen auch besser funktionieren.

Das bedeutet schnellere Boot- und Ladezeiten, während es bei der Grafik stabilere Bildraten und höhere Auflösungen geben wird. Auch die Spielstände und der Fortschritt sollten übernommen werden, während Smart Delivery bedeutet, dass man ein Spiel einmal kaufen und unabhängig von der verwendeten Konsole die am besten optimierte Kopie haben sollte. Es wird auch einen generationenübergreifenden Multiplayer geben.

Der Xbox Series X-Controller wird erwachsen

Ein Durcheinander mit dem Xbox-Controller ist eine riskante Aussicht. Schließlich müssen die Spieler ein Muskelgedächtnis in Betracht ziehen, und während eine verbesserte Konsolengrafik eine Augenweide sein mag, würde eine unnötige Änderung des Gefühls der Steuerung die Leistung aktiv behindern. Microsoft sagt, dass sich der Xbox Series X-Controller daher eher auf Dinge wie die Latenzzeit der drahtlosen Kommunikation als auf ästhetische Veränderungen um ihrer selbst willen konzentriert.

Er ist so konzipiert, dass er für eine größere Bandbreite an Handgrößen besser einsetzbar ist, und verfügt über ein neues Hybrid-D-Pad, das Elemente aus den aktuellen Elite-Controllern entlehnt. Dazu gehören eine etwas tiefere Schale für den Daumen und eine Anpassung der Winkel, um die Hebelwirkung zu verbessern.

Auf der drahtlosen Seite verwendet Microsoft Bluetooth Low Energy für eine einfachere Kopplung, nicht nur mit der Xbox Serie X und dem Xbox Wireless Radio System, sondern auch mit PC-, Android- und iOS-Geräten. Es gibt auch einen USB-C-Port für die kabelgebundene Wiedergabe. Auf der Latenzseite gibt es ein System, das von Microsoft als Dynamic Latency Input (DLI) bezeichnet wird und Änderungen an der Konsole und der HDMI-Verbindung zum Fernseher beinhaltet.

“Im Wesentlichen werden die Informationen häufiger vom Controller gesendet und mit den genauen Frames Ihres Spiels auf dem Bildschirm abgeglichen”, erklärt Ryan Whitaker, Senior Designer bei Xbox. “Das Ergebnis: Wir sparen bei jedem Schritt des Spielens wertvolle Millisekunden und die Aktionen sind noch augenblicklicher.

Microsoft rechnet damit, die Xbox Serie X im Laufe des Jahres 2020 auf den Markt zu bringen.

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