Dieser Sony proto VR-Controller wird bei der Verwendung immer intelligenter

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Ein von Sony Interactive Entertainment freigegebenes Video zeigt einen Prototyp eines Controllers, der die gesamte menschliche Hand verfolgt.

Dieser Controller war Gegenstand von Untersuchungen zur Überwindung der Grenzen, die sich durch Gestensteuerungssysteme und traditionelle Controller ergeben.

Mit diesem neuen System könnten die Benutzer ihre Hände und Finger benutzen, ohne die Illusion zu zerstören, dass alle ihre Ziffern tatsächlich in Echtzeit verfolgt werden.Dieses vollständige Handtracking verwendete maschinelles Lernen und kapazitive Sensoren, um den Punkt zu überschreiten, an dem frühere Tracker versagten.

Dieser Controller tut nicht so, als würden die Benutzer nicht mit handgehaltenen Werkzeugen interagieren – der Controller ist integraler Bestandteil beim Durchqueren eines VR-Universums, in dem man zu Hause immer noch in einer begrenzten Umgebung feststeckt.Stattdessen verwenden sie, wie das Forschungspapier suggeriert, Computervision und etablierte Mittel und Wege, um mit digitalen Elementen im VR-Raum zu interagieren.

Wir haben die 2,5D-Darstellung eingeführt, um Methoden der neuronalen Faltungsnetzwerke auf ein kapazitives Bild der gekrümmten Oberfläche anzuwenden, und zwei Arten von Netzwerkarchitekturen, die auf den jüngsten Errungenschaften auf dem Gebiet der Computer-Sicht basieren, wurden mit unserem Datensatz evaluiert”, heißt es in dem Papier.Um dieses neue Steuerungssystem zu schaffen, erstellten sie einen Prototyp mit 62 Einzelelektroden.

Sie zeichneten Trainingsdatensätze der vielen Arten auf, in denen sich die Hand im Allgemeinen in Spielen bewegt, indem sie ein optisches Tracking-System verwendeten.

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Zusammen ermöglichen diese Systeme die Verfolgung von Händen und die virtuelle Darstellung von Händen in einem Spiel, die immer besser werden, je mehr Informationen der Maschine zugeführt werden.”Wir haben mit dem Prototyp auch interaktive Echtzeit-Anwendungen implementiert und die Möglichkeit der intuitiven Interaktion mit den Fingern in VR-Anwendungen demonstriert”, sagte der….

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