Epic befasst sich endlich mit einigen großen Fortnite Team Rumble-Fehlern

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Team Rumble, der Team-Deathmatch-Modus in Vierzehn Tage Dazu gehört auch das Respawning. In letzter Zeit wurden einige ziemlich große Fehler aufgetreten, darunter fehlende Teamkollegenpfeile, das Versagen beim Laden in den Battle Bus und das Fallen in die Mitte eines fast überholten Spiels. Epic befasst sich endlich mit diesen Problemen, die am Freitag in Tweets enthüllt wurden, und enthüllt, dass das Laden des späten Spiels tatsächlich ein Fehler ist.

Team Rumble-Spieler haben während des C2S2 des Spiels eine Reihe von Fehlern in Kauf genommen, darunter das Verschwinden von Spielerpfeilen, die im Team-Deathmatch-Modus für Chaos gesorgt haben. Ohne diese Pfeile hatten die Spieler keine Möglichkeit zu wissen, welche Spieler Feinde und welche Gegner waren, was dazu führte, dass sie zufällig auf jeden schossen, der in die Nähe kam.

Dieses Problem wurde inzwischen behoben, aber einige andere sind geblieben, darunter Probleme beim Laden in ein Match, wenn es fast abgeschlossen ist, sowie der zufällige Ausfall einiger Spieler auf der Spawn-Insel durch den Battle Bus. Da Epic keine detaillierten Patchnotizen mehr für Spielaktualisierungen anbietet, mussten die Spieler darüber spekulieren, ob Epic Spieler in aktive Spiele fallen ließ, um Spieler auszugleichen, die die Spiele verlassen hatten.

Ein neuer Tweet des offiziellen Fortnite Status-Kontos zeigt, dass das fast vollständige Laden des Spiels tatsächlich ein Fehler war. Das Unternehmen sagte, es befasse sich mit diesem Problem und auch mit dem Problem, dass einige Spieler in ein Match geladen werden, während andere auf der Spawn-Insel zurückgelassen werden, um im Sturm zu sterben.

Nur eine Stunde nach der Veröffentlichung dieses Tweets kehrte Epic zurück und gab über denselben Twitter-Account bekannt, dass beide Probleme behoben wurden. Spieler sollten nicht länger in aktive Matches geladen oder auf der Insel gelassen werden, nachdem der Battle Bus abfährt:

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