“Jump Force” -Rückblick: Gute Idee, schlechte Ausführung

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Die Vielzahl der Trailer seit der Veröffentlichung der E3 2018 zeigte einen robusten 40-Personen-Kader, der Kampfspiel- und Anime-Fans zum Summen brachte. Unglücklicherweise, Sprungkraft ist ein frustrierendes Durcheinander.

Eines der am meisten erwarteten Spiele Anfang 2019 ist das von Bandai Namco Sprungkraft, das bringt die Charaktere von Shonen Jump in die reale Welt für drei gegen drei Schlachten.

Es gibt viele kopfkratzende Ideen Sprungkraft Team entschied sich für die Ausführung. Einige sind unnötig und hätten vermieden werden müssen, was eine Enttäuschung ist, da die Kämpfe trotz all ihrer Mängel – und es gibt viele – tatsächlich anständig sind.

GESCHICHTE

Wenn Spieler zum ersten Mal hochfahren Sprungkraft Sie werden in eine Welt versetzt, in der das Reale auf den Sprung trifft. Goku und Frieza kämpfen auf dem Times Square und dein Charakter gerät zufällig ins Kreuzfeuer. Nachdem eine anime-artige Technologie Ihr Leben gerettet hat, werden Sie als neuer Rekrut Teil von Jump Force.

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Verschiedene Springen Charaktere erscheinen in der Welt und werden beschädigt. Es liegt an Ihnen und Ihrem Team, sie zu besiegen und von der Korruption zu befreien. Das ist wirklich das Ausmaß der Geschichte. Du wirst ausgesandt, um einen Charakter zu besiegen, zu gewinnen, einen weiteren Kampf zu führen und zu spülen und zu wiederholen. Wie Sie sich vorstellen können, kann sich dies sehr schnell wiederholen, zumal die KI nicht die hellste ist. In den frühen Morgenstunden der Geschichte habe ich Fernkampfangriffe als Spam versendet, bis ich gewonnen habe. Es ist keine anregende Erfahrung.

Sobald dein Avatar fertig ist, musst du ein Team auswählen. Es gibt drei Gruppen, die in der Geschichte unterschiedliche Rollen haben, aber Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf Ihre Erfahrung, außer zu entscheiden, mit welchen Angriffen Ihr Charakter beginnt. Und dann wirst du verschiedene Missionen durchlaufen, bei denen du Venoms, Menschen und Kämpfer besiegt hast, die von Kane, dem Bösewicht dieser Geschichte, korrumpiert wurden.

Sie erstellen Ihren Avatar mit dem Charakteranpassungssystem des Spiels, das das absolute Minimum an Charaktererstellern darstellt. Sie erhalten Frisuren und Kleidung, die den Kämpfern im Spiel ähnlich sind (mit wenigen Ausnahmen, die Ihnen Frisuren von Charakteren geben, die nicht enthalten sind), und Sie springen ins Spiel. Du holst mehr Kleidung in den Läden für Spielwährung oder gewinnst sie in Missionen, aber sie sind immer noch nur Kopien der Kämpferausrüstung. Fans, die gerne Charaktere zusammen mischen, mögen diese Funktion mögen, aber es ist ein wenig schwierig, sich von den anderen abzuheben, wenn Sie ähnlich gekleidet sind. Sie können nicht einmal die Farbe Ihrer Kleidung ändern, sondern müssen verschiedene Farben separat erwerben. Selbst dann gibt es nicht viel Abwechslung.

Und wenn die KI dann aufwacht, ist sie plötzlich und inkonsistent. Zuerst können Sie Fernkampfangriffe spammen, und dann weicht die KI fast jedem Angriff aus und blockiert ihn. Obwohl ich mit der Änderung des Schwierigkeitsgrades zufrieden war, könnte dies für Gelegenheitsspieler oder diejenigen, die immer noch versuchen, den Dreh raus zu bekommen, sehr frustrierend sein.

Die Geschichte von Sprungkraft ist ziemlich einfach, da Kane versucht, die Welt zu zerstören (und dann neu zu gestalten). Die Geschichtenerzähler versuchen, die Motivationen von Kane etwas komplexer zu gestalten, aber das funktioniert bei mir nicht.

Viele Leute kritisieren wie Sprungkraft sieht vor allem mit den Charakteren aus. Aber ich mag das reale Aussehen dieser Charaktere, aber ich kann sehen, warum es abschreckend sein könnte. Was ich jedoch nicht hinter mich bringen kann, sind die Animationen während Zwischensequenzen.

PRÄSENTATION

Jedes Charaktermodell ist steif und erinnert an Actionfiguren, die herumstehen und reden. Die Lippen synchronisieren sich nicht gut mit dem Dialog – wenn es einen Dialog gibt – und sie sind nicht schön anzusehen, was ein Problem für ein Spiel ist, das einige Zwischensequenzen hat.

Und dann sind da noch die Ladebildschirme. Es gibt viel zu viele Ladebildschirme und sie sind viel länger als sie sein sollten. Dies ist besonders in den frühen Teilen der Geschichte verrückt. Ich habe Momente in der Geschichte erlebt, in denen es eine Zwischensequenz gibt, dann einen Ladebildschirm, dann eine Szene mit zwei Textdialogen (kein Audio) und dann einen weiteren Ladebildschirm.

Sprungkraft hat ein großes Problem mit dem Ladebildschirm, das nach dem Verlust eines Kampfes offensichtlicher wird. Es ist schon schlimm genug, ein Match zu verlieren, aber es hilft nicht, nach dem Rückkampf mit einem langen Ladebildschirm begrüßt zu werden.

SPIELWEISE

Die einzige Funktion, die speichert Sprungkraft Von einem größeren Durcheinander ist das Gameplay. Die auffälligen, rasanten Kämpfe sind unterhaltsam und vermitteln das Anime-Gefühl, das Sie erwarten. Die Mechanik ist jedoch zu simpel.

Sie können nur eine Schaltfläche drücken, um Combos und Spam-Fähigkeiten ganz einfach auszuführen. Dies ist gut für Gelegenheitsspieler, aber wenn Sie nach einem tieferen Kampfsystem suchen, werden Sie es hier nicht finden.

Sprungkraft Art Box Bewertung Punktzahl

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