Samsung Gear VR wird zur Ruhe gesetzt, da Oculus Apps langsam dunkel werden

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Google kam auf die Idee, ein Smartphone als Herz und Seele eines VR-Headsets zu verwenden, und andere sprangen sofort auf die Aussicht auf ein erschwingliches VR-System für die Massen. Dazu gehörte Samsung, das mit den Herstellern des Oculus Rift zusammengearbeitet hat, um die Gear VR für High-End-Flaggschiffe auf den Markt zu bringen. Diese Phase des VR-Marktes war jedoch eher kurzlebig und Samsung „vergaß“ langsam, seine Headsets zu aktualisieren, um mit den neuesten Handys kompatibel zu sein. Jetzt steckt Oculus selbst einige Nägel in den Gear VR-Sarg, indem es die aktive Unterstützung für die Apps herausholt, die ihn kaum nutzbar machen.

Um klar zu sein, können Sie die Gear VR und ihre Apps weiterhin verwenden, jedoch nur, wenn Sie die Apps bereits installiert haben. Sie haben noch bis zum 1. April 2020 Zeit, dies zu tun, wenn Sie die Frist überschreiten möchten. Danach stehen verschiedene Oculus Apps nicht mehr zum Download zur Verfügung und erhalten keine Updates mehr.

Abhängig von der App gibt es auch einige spezifische Änderungen. Der Filmbereich der Oculus Video-App ist beispielsweise nicht mehr für Filmverleih und -käufe verfügbar, obwohl bereits gekaufte Videos vermutlich bis zur Deinstallation der App in den Benutzerkonten verbleiben. Der Oculus Browser funktioniert ebenfalls weiterhin, ist jedoch möglicherweise unbrauchbar, wenn er nicht mehr mit modernen Websites und Funktionen Schritt halten kann.

Zu diesem Zeitpunkt werden wahrscheinlich nur sehr wenige Menschen eine Träne für den bevorstehenden Niedergang der Gear VR vergießen, da die Schrift seit mehr als zwei Jahren an der Wand hängt. Es wurde kein Headset auf den Markt gebracht, das für das Galaxy S9 und höher geeignet ist, und sein Design stellte praktisch sicher, dass jedes Headset nur eine sehr eingeschränkte Kompatibilität aufweist.

Die Idee, ein VR-Headset mit einem Smartphone zu betreiben, hatte definitiv einen gewissen Reiz, erwies sich jedoch auf lange Sicht als nicht realisierbar. Bedenken hinsichtlich der Akkulaufzeit, Einschränkungen bei Sensoren und schließlich der mangelnden Unterstützung durch Smartphone-Hersteller und Plattformentwickler wie Samsung, Oculus und Google führten zu einer sehr kurzen Lebensdauer.

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