Sony hat reibungslos ein Patent zum Besten von dies Image von eSports oben PlayStation VR angemeldet, wie wären Sie wirklich dort

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Für Besitzer von PlayStation VR könnte das Anschauen von eSports bald eine tiefgreifendere Erfahrung sein. Ein paar gerade veröffentlichte Patente von Sony könnten PSVR-Benutzern die Möglichkeit geben, Live-Events zu verfolgen und Avatare ihrer Freunde in Spiele einzufügen.

Die beiden Patente wurden 2017 bzw. 2018 eingereicht und erst letzte Woche veröffentlicht. Die erste zeigt, wie Besitzer eines VR-Headsets von Sony virtuell an einer Live-Veranstaltung teilnehmen können – und nicht nur dabei sind, sondern auch dabei sind. Die vorgeschlagene Funktion würde die Zuschauer an einem physischen Ort in der Halle verankern, um sie virtuell zu sehen und zu fühlen, als ob sie wirklich da wären, an dem Ereignis, der Menge und allen teilzunehmen.

Das zweite Patent hingegen würde es Spielern ermöglichen, ihre Freunde in NPC-Massen zu verwandeln, so dass sie die Spiele ihrer Benutzer als Zuschauer betrachten können. "Generische Zuschauer" entsprechen nicht ganz dem Realismus anderer Elemente in Spielen der aktuellen Generation, wie Sony im Patent feststellt, und will die NPC-Zuschauer mit "Kumpels" für "eine unterhaltsamere und fesselndere Erfahrung" bevölkern.

Das Patent erklärt weiter, dass die Avatare alles sein können, von „lebensähnlichen Darstellungen“ bis hin zu einem Avatar, den Freunde auswählen, um sie zu vertreten. Sie können in Echtzeit über VR oder durch „vorprogrammierte Clips“ zuschauen.

Geschenke fangen

Es gibt auch dieses Patent, bei dem, wenn eine Person auf der Bühne ein Geschenk wirft, die PSVR-Benutzer Bewegungssteuerungen verwenden können, um sie zu fangen. Natürlich wird dieses Geschenk in VR-Gegenstände umgewandelt, obwohl das Patent beschreibt, wie dies ein T-Shirt sein könnte, das tatsächlich an den Spieler verschickt wird, Avatar-Kostüme, Rabattcoupons und mehr.

Die Sache über Patente

Siliconera hat als erster die beiden Patente zur Kenntnis genommen. Diese Dokumente sind, wie die Tech Times schon mehrfach gesagt hat, keine Garantie. Sony könnte am Ende die vorgeschlagenen Ideen völlig aufheben.

Angenommen, sie werden veröffentlicht, das Endprodukt könnte sich von den ursprünglich in den Patenten beschriebenen unterscheiden.

Schließlich könnten Patente auch nur angemeldet werden, wenn sie als „erste“ offiziell eine Idee beanspruchen und andere daran hindern, zu duplizieren und damit Geld zu verdienen.

Siliconera argumentiert, dass es äußerst zweifelhaft ist, dass die Patente zum Einsatz kommen werden. Es zeigt jedoch, dass Sony nach Möglichkeiten sucht, seine VR-Technologie zu kombinieren, um Spielern auf der ganzen Welt ein intensiveres Gemeinschaftserlebnis zu bieten und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich im eSports-Bereich zu engagieren, der momentan einer der lukrativsten Online-Märkte ist.

Die Ideen sind ordentlich und faszinierend, aber auch hier ist nicht abzusehen, wann sie kommen könnten, vorausgesetzt, sie kommen überhaupt.

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