5 digitale Spiele, die Staatsbürgerkunde spielerisch lehren

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In den Vereinigten Staaten wird viel darüber diskutiert, wie Menschen zusammenkommen können, um die komplexen Probleme der Nation und der Welt zu lösen.

Als Spielewissenschaftler sehe ich Möglichkeiten für dieses beliebte Medium, zu diesen Bemühungen beizutragen.

Spiele und die Gaming-Community, insbesondere online, sind nicht immer Vorbilder für Höflichkeit oder bürgerliches Leben.Belästigung und Toxizität , ganz zu schweigen von der Verbreitung von Desinformation und Verschwörungstheorien, sind Probleme in einigen Spielen und wie manche Leute sie spielen.

Aber neben der Grausamkeit in manchen Spielen gibt es auch Mitgefühl, genau wie in anderen Arten von Gemeinschaften, sei es in Schulklassen, Gemeindeversammlungen oder Facebook-Gruppen.Eine Studie der Anti-Defamation League aus dem Jahr 2020, einer Anti-Hass-Organisation, beispielsweise, befragte Personen, die Online-Multiplayer-Spiele spielen, und stellte fest, dass 81% der Spieler Belästigungen erlebt hatten, aber 95% der Befragten auch.positive Erfahrungen, wie Freunde und Mentoren zu finden und sich als Teil einer Gemeinschaft zu fühlen.

Tatsächlich nehmen viele Menschen jeden Alters am bürgerlichen Leben teil, ohne es zu merken – durch Spiel.Spieler beteiligen sich an Debatten und politischen Diskussionen, nehmen die Perspektiven anderer ein und protestieren sogar gegen physische und virtuelle Welten.

Wie ich in meinem Buch ” We the Gamers: How Games Teach Ethics and Civics ” erkläre, können Spiele den Spielern helfen, wichtige Fähigkeiten in Bezug auf Staatsbürgerschaft und öffentliches Leben zu üben, wie Kommunikation, Empathie und Mitgefühl, kritisches Denken und Problemlösung.Hier sind einige Beispiele.

Im beliebtesten Modus von Fortnite werden 100 Spielercharaktere auf eine Insel abgeworfen, wo sie kämpfen, bis nur noch ein Überlebender übrig ist.Um zu gewinnen, müssen die Spieler Gegenstände sammeln, Unterstände bauen, Waffen finden und schlechtem Wetter vermeiden.

Das Ziel im Spiel ist es, die Charaktere der anderen Spieler zu töten, aber diese anderen Aufgaben helfen den Spielern, strategische Denkfähigkeiten zu entwickeln, wie z. B. die Verwaltung begrenzter Ressourcen.Diese sind auch bei der Lösung bürgerlicher Probleme hilfreich.Ein Fortnite-Spieler muss über die besten Orte nachdenken, um einen Unterschlupf zu bauen, wann er Heiltränke einnehmen oder wie viel Holz und Steine ​​lagern sollen, genauso wie eine Gemeinschaft darüber nachdenken muss, wie man Gebäude sichert oder Erste-Hilfe-Material lagert, bevor er kommtSturm.

Darüber hinaus führte Fortnite während des Spiels eine Reihe von Gesprächen über Rasse und Politik, die vom politischen Kommentator Van Jones moderiert wurden und an denen Redner wie die Journalisten Jemele Hill und teilnahmenElaine Welteroth.

Minecraft--Spieler können Steine ​​finden und zerbrechen, die Materialien liefern, mit denen sie Gegenstände wie Werkzeuge, Gebäude und Nahrung herstellen können.

Es gibt verschiedene Spielmodi, wie den Überlebensmodus, in dem die Spieler ihre Gesundheit erhalten müssen, indem sie Ressourcen finden, oder den Kreativmodus, in dem Spieler das Spiel modifizieren können, um neue Gegenstände oder Aktivitäten zu entwickelninnerhalb des Spiels.

Zum Beispiel müssen Spieler in Minecraft möglicherweise darüber nachdenken, wo sie bauen oder welche Materialien sie verwenden, um ein Haus oder Gebäude zu bauen, genau wie Planer und Bauherren in einer realen Community.

Darüber hinaus haben Spieler das Spiel genutzt, um sich mit staatsbürgerlichen Geschichten zu beschäftigen.Letztes Jahr haben Tausende von YouTube- und Twitch-Zuschauern Minecraft-Livestreamer in einer bestimmten gemeinsamen virtuellen Welt gesehen.Während sie Minecraft spielten, führten sie eine dramatische Erzählung über eine fiktive Wahl zum Präsidenten einer von ihnen geschaffenen Welt namens L’Manberg auf.Bei dieser Wahl traten vier imaginäre politische Parteien an.Das Finale im Januar 2021 brachte über 650.000 Zuschauer auf YouTube und Twitch und befasste sich mit Themen wie Wahlbetrug.

In Among Us spielen 10 Leute online als Crewmitglieder auf einem Raumschiff.

Die Spieler müssen Kommunikations- und Überlegungsfähigkeiten einsetzen, um herauszufinden, wer die Betrüger sind.Die Spieler argumentieren, wer ihrer Meinung nach der Betrüger ist, und liefern überzeugende Beweise wie „Ich habe die gelbe Figur aus der Cafeteria rennen gesehen“.Die Notwendigkeit, Beweise zu teilen und Argumentationsfähigkeiten und Überzeugungstechniken einzusetzen, bietet Übung in der Zusammenarbeit, um Gruppenprobleme zu lösen.

Dieses Spiel wurde auch von echten Politikern verwendet, um Menschen zu engagieren: Im Jahr 2020 spielten die US-Abgeordneten Alexandria Ocasio-Cortez und Ilhan Omar unter uns undhat es live auf Twitch gestreamt, wo mehr als 400.000 Menschen zugeschaut haben.

In Animal Crossing: New Horizons erschaffen Spieler ihre eigene Insel, besuchen die Inseln anderer und sammeln Käfer, Fische und andere digitale Lebewesen.

Spieler können ihre eigenen digitalen Avatare entwerfen und kleiden, anderen Spielern Gegenstände geben und Upgrades für ihr Zuhause kaufen.Sie müssen ihre Identität im Spiel ausdrücken;Das Spielhaus meiner Tochter hat ein Wohnzimmer mit Wassermotiven, während meins wie eine Bibliothek aussieht.Geschenke zu machen, die den Wünschen anderer Spieler entsprechen, erfordert das Erlernen ihrer Interessen und Perspektiven.

Das Lernen, sich auszudrücken und die Bedürfnisse der Nachbarn zu verstehen, hilft den Spielern, sich als Teil der breiteren Diskussion darüber zu fühlen, wie die Gesellschaft die Welt verbessert.

Während ihres Wahlkampfs haben Joe Biden und Kamala Harris ihre eigenen Inseln im Spiel geschaffen, die virtuelle Versionen der politischen Persönlichkeiten zeigten und die Spieler zum Wählen anregten.People for the Ethical Treatment of Animals veranstaltete im Rahmen des Spiels sogar einen -Protest gegen ein digitales Museum, das ein Ziel im Spiel ist, und forderte, die virtuellen Tanks und Ausstellungen zu leeren und die digitalen Lebewesen zubefreit werden.

Einige Spiele helfen den Spielern sogar, bürgerliche Probleme direkter zu lösen.In der Plague, Inc.-Serie spielen Spieler als Virus, Bakterien oder andere Keime und versuchen, sie so weit wie möglich zu verbreiten.Sie können den Erreger entwickeln, um sich durch Insekten zu verbreiten oder Symptome wie Husten zu verursachen.

Aber eine aktuelle Version, Plague, Inc.: The Cure, versetzt die Spieler in die Rolle, den Ausbruch zu bekämpfen, so wie die Welt daran gearbeitet hat, die COVID-19-Pandemie einzudämmen.Die Spieler versuchen, einen Impfstoff zu entwickeln oder Richtlinien zur Maskierung oder sozialen Distanzierung zu entwickeln und die wirtschaftlichen und sozialen Folgen zu beobachten.

Spiele wie diese helfen den Menschen, komplexe Systeme zu verstehen und zu verstehen, wie sich die Überschneidung dynamischer Faktoren in einer Gesellschaft auswirken kann.

Fähigkeiten zur Problemlösung in Gruppen erlernen, Weltkrisen verstehen, gewählte Amtsträger beobachten – all das klingt nach bürgerschaftlichem Engagement, sozialem Handeln und Aktivismus, auch wenn es in einem digitalen Spiel passiert.

Natürlich ist es wie bei allen öffentlichen Räumen und Bürgergemeinschaften wichtig zu überlegen, ob alle gleichberechtigt teilnehmen können.Hindernisse für den Beitritt sind die Notwendigkeit, Computer oder Smartphones, Internetzugang und Freizeit zum Spielen zu haben.Die Vorurteile, die die Welt prägen, wirken sich leider auch auf Spiele aus und darauf, ob sich Menschen zugehörig fühlen und sich in Spielwelten ausdrücken können.Zum Beispiel können -Designer die Arten von Haartexturen – wie Typ 4, eine in Spielen seltene eng gewundene Textur – oder Körpertypen, die Spieler auf ihre Avatare anwenden können, einschränken.Inklusivere und gerechtere Spiele können dazu beitragen, dass noch mehr Menschen etwas über Staatsbürgerkunde lernen und sich daran beteiligen.

Spiele können sogar nützliche Möglichkeiten sein, potenzielle Veränderungen in sozialen, politischen und wirtschaftlichen Systemen zu erkunden.Millionen von Menschen in einer digitalen Welt experimentieren zu lassen, könnte Erkenntnisse liefern, die produktive – und destruktive – Richtlinien identifizieren, die in der physischen Welt übernommen werden könnten.Mit dem Spiel EterRNA helfen Spieler beispielsweise bereits dabei, neue mRNA-Impfstoffe zu entwickeln, die sich gegen Varianten des Coronavirus schützen können, das COVID-19 verursacht.

Während die Amerikaner darüber nachdenken, wie sie sich bürgerschaftlicher engagieren und sich gegenseitig ermutigen können, bieten digitale Spiele die Möglichkeit zu lernen, zu wachsen, zu erforschen und sich zu verändern – nicht nur individuell, sondern auch in Bezug aufauch Mensch und Gesellschaft.

[ Die Redakteure von The Conversation’s Politics + Society suchen sich wichtige Geschichten aus, die man wissen muss.Sign up for Politics Weekly .]

Karen “Kat” Schrier erhält Mittel von Templeton World Charity und von der Belfer Foundation füran Spielen und Lernen arbeiten.

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