Aus diesem Grund stellt Sony keine Handheld-Spiele mehr her

0

2004 war ein wichtiges Jahr für die Mobiltechnologie.iPods hatten bunte Bildschirme und Gehäuse, die Geschäftswelt kommunizierte über Blackberrys und Nintendo revolutionierte das Gaming mit einem zweiten Bildschirm.Die Verbraucher begannen, großes Potenzial in der drahtlosen Technologie zu sehen.Alle diese Unternehmen boten unterschiedliche Dienstleistungen an, aber sie alle hatten eines gemeinsam.Sie bereiteten sich darauf vor, mit Sonys Playstation Portable zu konkurrieren.

Erscheint in Japan Ende 2004 und in den USA Anfang 2005, wollte Sony endlich die bestehende Welt der tragbaren Unterhaltungsgeräte erobern.Zu diesem Zeitpunkt war es ungefähr ein Jahrzehnt her, dass Playstation in den Spielemarkt eingestiegen ist.Playstation 2 ist zur bestverkauftenKonsole aller Zeiten geworden, und es war ein Schock, dass Sony so lange gewartet hat, um mit anderen Handheld-Konsolen zu konkurrieren.

Sony würde nur zwei Generationen von tragbaren Playstations herausbringen.Das Original verkaufte sich ziemlich gut, aber das zweite sah enttäuschende Verkäufe.Die Konsole kam zu spät auf den Markt, um Vorreiter zu sein, aber zu früh, um die Trends zu integrieren, die die 2010er Jahre definieren würden.Irgendwie hat diese großartige Idee einer seriösen Marke nicht das folgende gebaut, was Sony erwartet hatte.

Seit ihrer ersten öffentlichen Erwähnung wollte sich die Playstation Portable von Nintendos Handhelds unterscheiden.Es war ein Entertainment-Systemund wollte den Kunden unterwegs ein Erlebnis für zu Hause bieten.Der Großteil der Konsole war ein LCD-Bildschirm, sodass die PSP Video und Audio abspielen konnte.Sony-Vertreter schienen zu glauben, dass sie den nächsten Walkman als Teil der Playstation-Familie entwickeln würden.

Als Playstation-Konsole sollte Gaming ein wesentlicher Bestandteil der Attraktivität sein.Dieses System kam auch ein paar Jahre nach der Playstation 2 auf den Markt. Der eingebaute DVD-Player half dabei, PS2s aus den Regalen zu holen, und Sony wollte wahrscheinlich dem Erfolg nacheifern, indem es Multimedia-Funktionen in die PSP integriert.Sony hat ein Medienformat namens UMD für die PSP entwickelt, das Spiele und Filme enthielt, und Speicherkarten konnten problemlos für zusätzlichen Speicher erworben werden.

Die Playstation Portable würde gegen den Nintendo DS antreten, da beide Systeme innerhalb weniger Monate veröffentlicht wurden.Die PSP war leicht leistungsstärkerals der Nintendo DS, aber das ist zu erwarten.Nintendos Vorteil kam mit ihrem Veröffentlichungsplan.Sie waren während der Weihnachtssaison 2004in den USA und Japan erhältlich.Die PSP war nur in Japan zu den Feiertagen 2004 erhältlich, wurde aber erst Ende März2005 auf dem US-Markt veröffentlicht. Außerdem kostete das Einführungsmodell der PSP etwa 100 US-Dollar mehr als die DS.

Trotzdem verkaufte die PSP in der ersten Woche in den USA 600.000Einheiten.Dies übertraf tatsächlich die 500.000Einheiten, die der Nintendo DS in der ersten Woche verkaufte (obwohl nur 550.000 ausgeliefert wurden).Das System hatte einen guten Start und hatte einige vielversprechende Spiele.In den ersten Jahren sahen die Spieler Folgen von Grand Theft Auto, Metal Gear Solid und Final Fantasy.Gaming würde eine Stärke bleiben, aber Multimedia-Fähigkeiten wurden zu wenig genutzt.Innerhalb eines Jahres galten UMD-Filme als ein Flopund die Geschäfte senkten die Preise, um das Inventar zu räumen.Dies ließ Videospiele im Vordergrund und PSP hatte einige starke.Die Jahre der familienfreundlichen Nintendo DS-Spiele ermöglichten es dem System jedoch, die PSP währendspäterJahrenzu übertreffen.

Ab 2018 wurde die PSP als zehnte meistverkaufteVideospielkonsole aller Zeiten anerkannt (infolge der Verkäufe der Nintendo Switch ist sie wahrscheinlich jetzt 11.).Trotzdem war die PSP erfolgreich.Sony beschloss, einen Handheld der zweiten Generation auf den Markt zu bringen, in der Hoffnung, dass sie dieses Mal das ultimative tragbare Unterhaltungsgerät werden.

Anfang der 2010er Jahre richtete sich Sonys Aufmerksamkeit hauptsächlich auf die Playstation 3Heimkonsole.Handheld-Gaming war bis zu einer Ankündigungauf der E3 im Juni 2011 weniger wichtig. Dort wurde zum ersten Mal die PS Vita diskutiert.

Die Vita konzentrierte sich mehr auf den Gaming-Aspekt.Das Gerät verfügt über mehrere Eingabemöglichkeiten wie die Doppel-Joysticks, einen OLED-Touchscreen, ein Touchpad auf der Rückseite und zwei Kameras mit Gesichtserkennung.Sony versuchte, mit allen Arten von Spielen zu konkurrieren;sei es auf Handhelds, Heimkonsolen, Mobilgeräten oder Bewegungssensoren.

Die PS Vita wurde Ende 2011 in Japan und im Februar veröffentlicht2012 in Nordamerika.Als die Konsole eine Woche lang auf allen wichtigen Märkten veröffentlicht wurde, wurden 1,2 MillionenEinheiten verkauft.Innerhalb von zwei Jahren wurden weltweit schätzungsweise 6 MillionenEinheiten verkauft.Dies liegt deutlich hinter dem Tempo der PSP zurück, und Analysten wussten, dass etwas nicht stimmte.

Vor zwei Jahren hatte Sony auch die Playstation 4 veröffentlicht. Das bedeutete, dass viele Ressourcen für das erfolgreiche neue System bereitgestellt wurden.Die Produktion von First-Party-Spielen verlangsamte sichfür die PS Vita und der Handheld erhielt eine neue Marketingstrategie.Die Vita wurde nun als PS4-Zubehör beworben.Kunden könnten die Vita zum Streamen von PS4-Spielen verwenden, sodass sie die Verbindung zu ihren Fernsehern trennen können.

Die PS Vita war nie wirklich erfolgreich.Es konnte seinen Platz auf dem Spielemarkt der frühen 2010er Jahre nicht finden und Sony holte sich 2015 Unterstützung.Drittentwickler machten weiterhin Spiele, aber Sony hatte den Markt für tragbare Spiele aufgegeben.

In Bezug auf die Hardware hat Sony hervorragende Arbeit geleistet.Sie haben nie ein unterdurchschnittliches Gerät im Vergleich zu den Industriestandards veröffentlicht.Tatsächlich war die Hardware der Playstation Portable im Jahr 2005 ziemlich beeindruckend. Sie übertraf den Nintendo DS in Bezug auf Online-Spiele und war besser für die Videowiedergabe geeignet als ein iPod.

Als Multimedia-Plattform war die PSP fähig, aber nicht ausgelastet.Als Spieleplattform hatte es beliebte Teileerfolgreicher Franchises.Dies trieb wahrscheinlich den Verkauf an und ermöglichte dem System, seinen Erfolg zu erzielen.Allerdings nutzten nur wenige Leute die Konsole für andere Medienfunktionen.UMD hat tragbare Medien nie revolutioniert, und der Mangel an integriertem Speicher machte es schwierig, eine Sammlung von Inhalten zusammenzustellen.

Natürlich wollte Sony, dass die zweite Generation die erste übertrifft.Der sichere Ansatz hätte sich die Zahlen angeschaut.Der Erfolg von Nintendo hätte als Indikator dafür dienen sollen, dass ein jüngeres Publikum entscheidend war, um den Markt für Handheld-Spiele zu erobern.Der Erfolg des iPodssollte gezeigt haben, dass interner Speicher eine Notwendigkeit für digitale Downloads war.

Sony hat sich entschieden, ein Risiko einzugehen, wenn es um PS Vita ging.Alle Trends der Ära waren im System vorhanden.Es gab einen Touchscreen, ein Touchpad und Bewegungssensoren.Das war auf Nintendos tragbarem Gerät der nächsten Generation zu sehen: dem 3DS.

PS Vita startete mit ziemlich starken Launch-Titeln, hatte aber sofort einen Fehler.Der angemessene Einführungspreis von 249 US-Dollar beinhaltete keine Speicherkarte.Dies verursachte zusätzliche Kosten und machte es für Kunden kostspielig, Inhalte herunterzuladen.Der Buzz verblasste schnell und die Aufmerksamkeit verlagerte sich auf die PS4.Sony-Vertreter erkannten schnell, dass sie die Werbung verbessern mussten, aber sie hatten kein Problem damit, Begeisterung für die PS4 zu wecken.

Obwohl die Vita keinen schnellen Start hatteSony wollte das Langzeitspiel nicht spielen.Der Nintendo DS erreichte erst im vierten vollen Jahrseine Verkaufsspitze auf dem Markt.Die Vita hat sich in ihrem dritten Jahr kaum Mühe gegeben.

Am Ende seiner Lebensdauer verkaufte sich die PS Vita fast 16 Millionen Einheiten weltweit.Dies ist ein starker Rückgang gegenüber der vorherigen Generation: weniger als ein Fünftel der PSP-Verkäufe.Im Gegensatz dazu verkaufte Nintendos 3DS 75 Millionen, weniger als die Hälfte der DS-Verkäufe.Für Nintendo ist dies keine starke Leistung, aber ihre 3DS-Verkäufe entsprechen fast den geschätzten 81 Millionen Verkäufen der PSP.

Obwohl die PSP erfolgreich war, ist der Erfolg im Vergleich zu anderen Playstation-Systemen nur mäßig.Sony wollte sich wahrscheinlich als eine Kraft in der Mobile-Gaming-Branche etablieren.Dies würde erklären, warum sie mit der Hardware experimentierten und das System als Erweiterung der PS4 ermöglichten.Die PS Vita hatte fast alles, aber sie konnte ihr Publikum nicht finden.

Nintendo hatte in dieser Zeit auch Probleme.Sie experimentierten mit 3D-Technologie, einem Format, das sich nie ganz durchsetzen sollte.Tatsächlich mussten sie einen 2DS veröffentlichen, um die Spieler zu besänftigen.Viele Leute hielten dies für einen Witz, aber es war eine notwendige Reduzierung der Technologie aufgrund des mangelnden Interesses an 3D.Nach den 3Ds hat Nintendos Switch großen Erfolg gehabt.Nach der Katastrophe der Wii Uund den überwältigenden 3DS-Verkäufen musste Nintendo jedoch seine Heimkonsole mit seinem Handheld verschmelzen.

So sehr Sony die PS Vita differenzieren wollte, wurde sie von einem offensichtlichen Konkurrenten beeinflusst.Mobile Gaming war auf dem Vormarsch und einige der Titel wurden ziemlich beliebt.Spieler mussten kein separates System kaufen, um Spiele unterwegs zu spielen.Ihre Telefone hatten die Hardware, die für ein anständiges Gameplay erforderlich war, und eine Playstation hatte die Leistung, ein immersives Spielerlebnis zu Hause zu bieten.

Die PS Vita kann Grand Theft Auto spielen, hatte aber den für Candy Crush geeigneten Touchscreen.Anscheinend interessieren sich die Leute mehr für die Süßigkeiten, wenn sie unterwegs sind.

Wenn Sony nur die Playstation Portable herausbringen würde, hätten sie uns eine coole Plattform mit mittelmäßigen Verkäufen geboten.Stattdessen wollten sie Grenzen überschreiten und uns mit der PS Vita ein robusteres tragbares Spielerlebnis bieten.Es gelang ihnen letztendlich nicht, ein Publikum zu gewinnen, aber ihre Ambitionen ließen sie anmutig scheitern.Nintendo gewann den Kampf um tragbare Spiele, aber der 3DS versuchte, die Technologie in die falsche Richtung zu bewegen.Zumindest hatte Sony erfolgreich die Vision, Gaming voranzubringen.

Dies ist Originalinhalt aus dem Creator-Programm von NewsBreak.Melden Sie sich noch heutean, um Ihre eigenen Inhalte zu veröffentlichen und zu teilen.

.

Share.

Leave A Reply