Die fast 20-jährige Geschichte von Ratchet & Clank begann mit einer Millimeterpapier-Notiz

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Wir schreiben das Jahr 2001. Insomniac Games hatte die Arbeit an ihrem dritten Spyro the Dragon-Spiel abgeschlossen und suchte nach kreativer Inspiration.Es erwies sich als schwierig, daran zu kommen, und das Studio ging durch ein paar Ideen, woran man arbeiten sollte.Sie wollen keinen weiteren Spyro machen.”Wir waren…

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