ESports bekämpft betrügerische Bugs, Bots und Hacks

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Das schnelle Wachstum des eSports hat die finanziellen Gewinne, die auf dem Spiel stehen, erhöht und die dringende Notwendigkeit geschaffen, die Betrüger zu bekämpfen und die Integrität des boomenden Sektors zu erhalten.

Im September brach ein Skandal um ein Turnier für Counter Strike aus, das sehr beliebte 20 Jahre alte Spiel, bei dem Teams eine Gruppe von Terroristen oder Antiterroristen in Geiselnahme- oder Bombeneinsätzen spielen.

In einem Spiel, das von Strategie, Geschwindigkeit und 3D-Immersion geprägt ist, ist Teamwork unerlässlich, da die Teilnehmer an atemberaubenden zweiminütigen Missionen teilnehmen.

Nach Bekanntwerden des Skandals wurden 37 Teamtrainer von der ESports Integrity Commission (ESIC) sanktioniert, nachdem festgestellt worden war, dass sie einen Fehler im Spiel ausgenutzt hatten, um die Strategie der gegnerischen Teams auszuspionieren.

Die professionellen, semiprofessionellen und Amateurtrainer wurden für Zeiträume von einigen Monaten bis zu mehreren Jahren gesperrt.

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Die Sperren schickten eine Schockwelle durch die Spielergemeinschaft und eine Reihe von Teams, darunter auch die deutsche Mannschaft Mousesports, die sich wegen der Betrügereien von Trainer Allan “Rejin” Petersen trennte. Er wurde für 20 Monate gesperrt.

“Ich entschuldige mich zutiefst bei dem von meinem Fehler betroffenen Gegner. Meine schwache Entscheidung könnte Ihre Karriere verändert haben, und das kann ich nie mehr rückgängig machen, und ich bedaure es zutiefst”, twitterte ein zerknirschter Petersen.

– Hohe Einsätze –

Dieser Fall, bei dem es um Wettbewerbe aus dem Jahr 2016 geht, ist weder der erste noch der letzte, der den eSport erschüttert, einen Sektor, der sich innerhalb weniger Jahre von einem Nischenhobby zu einer bedeutenden Industrie entwickelt hat.

 

Spieler werden zunehmend von Wettbewerben ausgeschlossen, suspendiert oder sogar auf Lebenszeit gesperrt, weil sie der Versuchung eines leichten Sieges nachgegeben haben.

“Der Grund, warum im eSport betrogen wird, sind die hohen Einsätze”, erklärte Desire Koussawo, der Direktor des französischen Zweigs von ESL, einem der weltweit größten eSport-Veranstalter, gegenüber der AFP.

“Wenn man sich vor Augen führt, dass man heute Millionen von Dollar verdienen kann, indem man einen Wettbewerb gewinnt, sind die Teams und die Spieler vielleicht eher versucht, auf Umwegen zu gewinnen.

Vor der letztjährigen Weltmeisterschaft der Fortnite Fortnite wurden 1.200 Spielern ihre Konten wegen Betrugs gesperrt.

“Es gibt nur wenige empirische Daten oder Statistiken über Betrügereien. Seit einigen Jahren gibt es jedoch Konten von Spielern, die sich darüber beschweren”, sagte der eSports-Soziologe Nicolas Besombes.

– ‘Aimbots’ und ‘Wallhacks’ –

Betrügen ist nichts Neues, nicht einmal in der schönen neuen Welt des Glücksspiels.

Spieler können zum Beispiel online einen “aimbot” kaufen, der die Zielgenauigkeit bei Schießspielen verbessert. Und mit einem “Wallhack” können die Spieler entweder durch Wände sehen, durch sie hindurchgehen oder durch sie hindurch schießen.

 

“Im Laufe der Jahre haben wir das Sicherheitsniveau unserer PCs und unserer Konfigurationen angepasst und erhöht, um diese Art von Dingen zu vermeiden”, sagte Koussawo. “Aber die Menschen sind sehr erfinderisch”, so Koussawo.

Ein Beispiel für die Bereitschaft einiger Spieler, zu betrügen, kam 2018, als das peruanische Team Thunder Predator aus der Qualifikationsphase von “The International”, einem prestigeträchtigen Turnier des Mehrspieler-Dota-2-Spiels, ausgeschlossen wurde, weil eines seiner Mitglieder eine programmierbare Maus benutzte, die ihm einen unfairen Vorteil verschaffte.

Das Verfolgen von Cheats ist zu einer zeitaufwändigen und notwendigen Seite der eSport-Entwicklung geworden – und ESIC versucht, diese Rolle auszufüllen.

“Wir glauben, dass es langfristig im besten Interesse des Spiels und des gesamten eSports ist, wenn Integritätsverletzungen direkt angegangen werden”, sagte ESIC.

“Wir wissen, dass die meisten Trainer, Spieler, Turnierorganisatoren, Herausgeber und Entwickler, Fans, Sponsoren und Rundfunkanstalten wollen, dass CS:GO (Counter Strike: Global Offensive) und der eSport sauber und ein fairer Wettbewerb sind.

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